Sentuhan 3D seperti plug-in fisik, memungkinkan Anda untuk "bawaan" memiliki satu jari lebih banyak daripada yang lain-inilah mengapa jangkar game suka menggunakan iPhone 8 Plus untuk memainkan game seluler.
Namun, keputusan tindak lanjut Apple membuat banyak penggemar Apple merasa cukup bingung.Apple membatalkan 3D Touch pada iPhone XR untuk sementara, dan kemudian menemukan bahwa itu berdampak kecil pada penjualan.
Maka mulai iPhone 11, Apple telah membatalkan fungsi 3D Touch di semua serinya, dan memilih menggantinya dengan haptic touch.
3D Touch jelas merupakan teknologi hitam dengan ledakan dari mulut ke mulut, mengapa Apple akhirnya menyerah?
Menurut saya, ada 3 alasan.
Pertama-tama, sentuhan haptic (umpan balik getaran tekan lama) dapat menggantikan sebagian besar fungsi dangkal 3D Touch, seperti tekan lama ikon APP di desktop untuk membuka menu umum, atau tekan lama senter di layar kunci layar kunci. ponsel untuk mengaktifkan senter dengan cepat.
Fungsi dasar, umum digunakan, dan jelas ini direalisasikan melalui sentuhan haptic, dan pengalaman tidak akan banyak dikompromikan.Dengan kata lain, pembatalan 3D Touch tidak akan mempengaruhi pengalaman kebanyakan orang.
Kedua, 3D Touch perlu diwujudkan melalui perangkat keras.Titik paling kritis adalah menambahkan lapisan sensor deformasi Strain Gauges di bawah layar untuk menguji koefisien tekanan layar.
Bagian dalam bodi iPhone sudah mahal, sehingga menjaga 3D Touch akan menambah biaya dan mempersulit mendapatkan bodi ponsel yang lebih tipis, terlebih lagi kapasitas baterai akan terbatas kecil, Contoh: Bodi iPhone 8 Plus sebenarnya lebih besar dari iPhone 11, tapi baterai 8P hanya 2675 mAh, sedangkan baterai iPhone 11 3110 mAh.
Jelas, setelah menghentikan 3D Touch, Apple akhirnya dapat mengatasi kekurangan masa pakai baterai.
Ketiga, meskipun 3D Touch mudah digunakan, sebagian besar pengembang APP tidak beradaptasi dengan 3D Touch.
Alasannya sederhana.Saat pengembang mendesain APP, interaksi antarmuka harus mempertimbangkan platform Android dan iOS secara bersamaan.Tidak mungkin menyesuaikannya hanya untuk iPhone.
Hal ini menyebabkan fenomena bahwa perangkat lunak dan game yang paling umum digunakan tidak akan diadaptasi ke 3D Touch, dan hanya sejumlah kecil game seluler yang akan diadaptasi ke 3D Touch.Seiring waktu, 3D Touch menjadi fitur yang terabaikan.
Selain itu, ada juga tren besar dalam ekosistem perangkat lunak Apple.Apple mendorong pengembang iOS untuk membuat aplikasi lintas platform dan mentransplantasikan aplikasi iOS ke macOS dan iPad OS untuk mencapai ekosistem terpadu.
Fungsi 3D Touch jelas bertentangan dengan tren umum.Apple tidak mungkin melengkapi MacBook dan iPad dengan layar peka tekanan sebagai standar, dan biayanya terlalu tinggi.
Tiga poin di atas menjadi alasan mengapa Apple akhirnya memilih untuk merelakan 3D Touch.